胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

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浓浓的和风尽显古老的东方色彩,以及主角忍者的设定让笔者想起了《天诛》系列,只不过难度上两者并不在一个次元~ 另外,本作也拿下了……《只狼》跨入了神的行列。……总的来说,本很好的延续黑魂系列游戏机制(难),但在这之上又做了些许的减法,去除了等级成长和装备选择

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

小组帖子:公告和常见问题

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——————【无法种植/无法预约】掉线!……Q:不玩儿游戏的长辈能玩儿吗?A:可以!……如果游戏色彩对部分玩家色觉不友好,请向我们反馈!——Q:种完树可以做什么?A:预约新卡了吗?

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》讲述主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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从1988到1992年,SSI发售至少11款金盒子游戏,还不包括另外一些衍生。……Metal Gear Solid V)》,我们来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

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与此同时,知名舅舅党 Tom Henderson 在此前爆料称本将于今年 5 月公布,预计在第 4……,现在 V 社和微软已经联手为该设备提供更多的选择。……或许我们在不久的将来就能在掌机上更加方便的游玩XGP游戏,也许 PC 端 Steam 与 XGP 的深度合作不是白日做梦

三国群英传 5(Heroes of the Three Kingdoms 5)

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guo qun ying zhuan 5, The Legend of Three Kingdoms V。……3.自动内政,解放双手物尽其用 一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比……与前作不同的是,游戏中每隔三个月将执行一次季内政,在季内政模式中提供许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则

星神:沉睡大地(Hoshigami: Ruining Blue Earth)

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除了保留原版的设计之外,还另外加入了对应 DS 设备特点的设计,比如双屏、触控、无线等,并且大量补充游戏内容……如同 Atlus 的许多作品一样,《星神》对于玩家来说并不算友好,战斗系统缓慢,过程之中无法存档,由于效仿角色永久死亡的设定……,游戏难度颇不一般,因此主流评价并不算

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……每一个选项都非常重要本讲述一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

版本:Early Access


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