心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

所以,理解注解对于理解spring还是重要的。网上的帖子和书都翻了一下,还是不太明白。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码了,就是写在代码了!!……333.999.0.0&vd_source=7c8cea54dd8df94c3d1e15d19747c87f最重要的是开闭原则

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

速度强烈的速度感既有趣又很重要。……还是突然停下?……thx (转发自:原日志地址) BloveStorm: 这应该属于游戏设计范畴的内容了,不过在gms2发我还是挺喜欢的

乾乾乾乾:《萌宠拆拆乐》试玩Demo上线steam啦

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34600

重要的事情说三遍(^U^)ノ~YO 各位萌宠宝贝们!……Part_03 多人联机是本地还是网络?目前的Demo版本仅支持本地联机。……我们在小红书、B站和微公众号等社交媒体平台上分享游戏动态和幕后趣事。此外!

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是做减法。……最重要还是在力所能及的情况下做到最合适,保留最重要的东西。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是做减法。……最重要还是在力所能及的情况下做到最合适,保留最重要的东西。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

可见一个好的机制创新的重要性。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别

【风农翻译】像素宝典 #14

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要记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……之前做的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程他也多次提到了大家可以拿照片参考

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

indienova.com/steam/game/1433570

在这款高度贴近现实场景的游戏,每个小细节都应被重视到,不论是对车辆的清洁、抛光,还是任何令人赞叹的创造性工作……Simulator倾向于对逼真现实的呈现,因此你将会面对大量的挑战性工作,选对合适的工具对你的美容沙龙发展至关重要……在游戏,拥有良好的声誉、便捷的工具和快速的工作节奏,对于应对其他竞争公司的竞争,这些都是非常重要的事项

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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目前,First Access 版本的要素还是比较少,但 Overland 更新频率基本为每天一个新版本……自述为一款需要沉思的动作的游戏,极简的抽象画面,难度合适的谜题,极其考验操作的双摇杆控制,两只蛞蝓的存在类似于表世界和世界的关系……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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