indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
从2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切作最残酷的斗争……在紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集在一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙
indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 是一个注重……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了
indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
事实上从2020年夏天开始、贯穿至今的整个开发历程我都在高估自己的能力并且低估这个游戏的开发成本。……2021年,一切都才刚刚开始,这一年忙的事情很多,世界编辑器需要继续完善,在网上找美术素材并整理,把很多游戏设计方面的问题确定下来……但事实上2022年是工作效率最低的一年,整年都充斥着与前女友的感情纠葛,并且从9月份开始我都在忙着做实验和写论文
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
「SOCCER BRAWL」是 SNK 于 1992 年推出的足球游戏。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、……此外,还可以藉由在线排行榜和全世界的玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作
indienova.com/game/lethal-league-blaze
一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂的节拍和疯狂的风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈的球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势
indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse
一款由 WayForward Technologies 开发的平台动作游戏,2014 年 10 月首先于……在前作剧情中桑塔失去了自身的精灵之力,已无法施展魔法,因此本作她开始使用各种海盗装备来协助冒险。……本作地图为关卡制,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……”等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论
版本:Early Access
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