Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验博弈的乐趣

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……从地下俱乐部废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步……除非你乱了节奏!

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

公元215812月6日。……实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……您将体验战略性十足的战斗。角色自定义建立由4台Humanoid组成的小队,挑战任务

火星的伤痕(Scars of Mars)

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公元 2158 12 月 6 日。……实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……您将体验战略性十足的战斗。 角色自定义 建立由 4 台 Humanoid 组成的小队,挑战任务

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

indienova.com/game/top-web-search-23

在东京和奥斯陆之间选择怎么样?……包括知名品牌、有影响力的公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“我附近的商店”或“意大利餐厅”等日常查询

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2 月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了 5 的我来说,倒也还好,这些工作都是网上远程与人合作开发……这个月把工程顺利升级 2019.3,运行速度快了 4、5倍,工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在……竹子负责了这次视频的操刀,这个预告片视频也在今天正式剪完,已经发布 TAPTAP 和 B 站,欢迎收看

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验需要快速反应的刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

从2100帕斯亚科技成立于2012,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚CTO)两个人……3月,201810月才确定下来现在的世界观架构以及想给玩家带来的体验。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完

版本:Early Access


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