sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制特征进行调整……搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

电子游戏本地化教程:一

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-1/

如果游戏有许多重复字段,翻译记忆可以确保翻译结果保持一致。在本地化结束后,该功能依然有用。……另外还有一些技术性问题,比如哪些符号可以直接用在游戏、哪些符号不该翻译之类的。……可否谈谈本地化一款游戏需要多少人手?如何分配工作?当然可以!基础的本地化包括翻译和校对两个步骤

电子游戏本地化教程:二

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-2/

这种情况会让玩家非常生气……我观察到一个现象,在一些游戏,角色说的话字幕是对不上的。……更大一点的游戏可能需要几个月,但也可以通过分批次翻译来提高效率。……你有什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身。首先,你需要选择最适合这款游戏发行的市场

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

正文早先,当开发者需要进行项目翻译时,他们得把内容放在 Excel 文件给译员处理——这太不方便了。……它可以让你在网页移动应用中实时翻译文本。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……这就是游戏本地化的第一层地狱,开发时没有任何考虑到本地化的方面,需要的时候就扔给发行做个翻译。……之前在公司,每当游戏有版本更新,就需要到Unity里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……这就是游戏本地化的第一层地狱,开发时没有任何考虑到本地化的方面,需要的时候就扔给发行做个翻译。……之前在公司,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)