HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

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经过一些思考,本作正式将标题的数字代号去掉了。……不过作为一个RM解密游戏,我还是希望游戏画面本身能够更有表现力,以及更丰富的内容。……游戏中包含一些收集品,会对游戏本体内容的补充有所帮助,以下是可以放出的一张,由某台监控照相机自动拍摄的照片

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统?……很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统?……我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心和疑虑

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感……;3.修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法

小组帖子:找个程序合作

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广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊……DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的?……2:兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这周主要讲讲我们的edge detection的技术吧,先预警这是技术文,看着各种名词会头痛的可以赶紧关掉了……就特不能3图并排放?)……但记性差的我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨粉,但是发这种技术文真的能涨粉

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾的根源是什么”的回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

kuaile:顺利拿到一坑

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这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

林中人(Forest Life)

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这款游戏展示了日常生活中快销品、食品行业与森林之间的联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油与毁林问题,关注食品行业供应链与棕榈油的关系……,采取和支持持续棕榈油和零毁林的行动。……《林中人》已于第二十七届联合国气候变化大会 & 第十五届联合国生物多样性大会上展出现场照片由野声

鱼骨(Fishbones)

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part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而且我们会有法学性质的问题,veillaz communiqer 与 Fischbonuses M.……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……eastecho: @art9#1 拿夏普编过?……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,一块大的屏幕就行啦 Bitca Games

版本:Early Access


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