indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/hazex/blogread/28720
源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短。……DEMO我上传了,可玩可不玩。因为是初学ue时做的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
其次,如何接触到KOL,手段就海了去了。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
其次,如何接触到KOL,手段就海了去了。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
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其次,如何接触到KOL,手段就海了去了。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
版本:Early Access
总页数:50
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