小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的 Node 受到了 2D 光照影响……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

The Trolley $olution

indienova.com/steam/game/3550600

获取“V.I.P.杠杆”!支付解锁工具以发现V.I.P.区域——一个仅供顶级1%体验的独家关卡。……我看到你盯着V.I.P.杠杆……真可爱。别逗我笑——我们都知道你负担不起。……(不获得此DLC不会影响游戏的完成情况。)

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……比如你们有没有手机之类,举个例子。·防御键提高游戏难度。……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

战球英雄(战球英雄)

indienova.com/steam/game/1682070

游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在不影响平衡性的前提下,角色可以使用任务奖励升级装备和技能。……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一定程度的影响。……玩家自主把控战斗距离与交战时机的打斗策略·首版6大类、18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素……·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式的战斗力数值游戏特性

版本:Early Access


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