indienova.com/steam/game/777650
· 难度设置:科研狗的总共游戏时长为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较上一关卡小幅增加……,每隔几个关卡,便有新的系统和事件加入。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34571
我们初步预计V0.3版本的试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前的承诺而言差距极大的预期。……进度汇报虽然我们在过去的一个月里遭遇了一点意外情况,但是仍有一些可喜的进度向大家汇报。……同时在此基础上继续开发新的系统框架。目前游戏的系统框架开发进度大致为77%
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/game/desktop-basketball
玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……自定义团队的制服,使您的梦想团队! 【比赛】参加冠军杯!与强大的竞争对手作斗争并抓住胜利!……【胶囊射击】使用您从玩不同模式中获得的积分来获得新的编队,制服和稀有物品,以将您的游戏提升到一个新的水平
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/steam/game/347800
在洛里安荒凉的卫星上,一件长期休眠的死亡服从沉睡中醒来。……在洛里安荒凉的卫星上,一件长期休眠的死亡服从沉睡中醒来——全副武装,充分备战,不记得自己的使命。……探索仅由生物发光植物照亮的蜿蜒洞穴,与奇怪而强大的生物战斗,获得新的能力来帮助您揭开这个外星世界埋藏已久的秘密
版本:Early Access
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