孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的上一关对比,真的太赞。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的上一关对比,真的太赞。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历 109 年至 1139 年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自理想……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……团队成员就是想把自己心目中游戏带给大家,一方面满足自己做游戏梦想,另一方面也证实自己能力

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一定距离……游戏没有得到好评,反而丧失作的受众。……它是 DS 《帝王时代(The Age of Kings)》,也是同样发布于 DS

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

场外人生(場外人生)

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感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關遊戲,可以在這或討論串……-----《遊戲製中》目前遊戲版本只有簡單雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整遊戲體驗

纸境英雄(Papercraft)

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、RPG以及回合战棋玩法元素,采用了“纸片式”场景画风。……「纸境魔盘」,于是邀请他使用各种卡牌在「纸境魔盘」展开冒险,解开这背后秘密。”……笔者被本清新可爱画风吸引,初步游玩后也确实认为本已经有一个优秀基底,遗憾是游戏中还有部分地方需要优化调整

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本作的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示 CRPG 在复杂度和互动性究竟能达到何等程度……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样引擎和系统

版本:Early Access


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