Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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早期作品大多是非常大家人和朋友的人像照片。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

自行车信使(Bike Messenger)

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有些客户看起来很可疑,你可以想象盒子的是什么。你愿意接受这份工作吗?自己决定吧...……根据你需要定制自己自行车。把旧修好,买最贵新自行车,或者就买便宜。……你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己个性

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

Shader 魔法的学习之路 #1

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……因为我们用白色来表示圆,color * c 相当于在圆区域混上黄色,而白色混色等于对应的颜色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一、模板缓冲是什么?……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)……模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个 8 位无符号整数,即范围 0~255 整数;在 Unity

像素画学习:必要知识 #01-#05

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过去一年多积累像素画教程,虽然摩点像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者临摹素材~现在免费放出……:【像素画学习:简单绘画()】【像素画学习:简单绘画(下)】【像素画学习:必要知识】1:软件、2:像素艺术是什么……3:像素线条4:颜色、像素色板5:像素抖动

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样设备都是可以实现……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者是有财力投资者、微ID:qq949113506

版本:Early Access


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