indienova.com/groups/post/33607
这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型用胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金(算)制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型用胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金(算)制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/groups/post/29381
一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组……当选中选项后,下拉选择器便会执行设定的脚本函数并自动关闭。……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展
indienova.com/steam/game/3169410
9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、专研武学等等……、门派外交,门派经商、挖矿、采集等等(逐步开放)第二弹9月30日【开放全新大型玩法华山论剑】玩家可以根据个人的喜好……2.可自由选择论剑比武的伙伴,并创建自己的队伍
indienova.com/game/advanced-vg
《V.G.:可变竞技场》的更新重制版,去除了原作中的色情场景。……♦ 2D 格斗游戏回归,餐饮业女主角们展开激烈对决!……◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也算十分开心的。……开始的时候,我是根据教程用的Area2D角色模型,写了左右两个方向的脚本,很快就实现了角色的左右移动。……故事方面的话,用ink写的第一个小故事大概在上周就已经写好了,那段小剧情,具体的还得根据游戏需要插入事件和剧情
版本:Early Access
总页数:50
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