丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

Exoprimal - 雨云β提前解锁票券(Exoprimal - Nimbus β Early Unlock Ticket)

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使用可设置的炸弹霸场地的雨云β登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……使用可设置的炸弹霸场地的雨云β登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※获得追加内容后,必须从标题画面转移到游戏内的主画面才能反映至游戏中。注意:此内容无法进行家庭共享

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一的游戏制作经验……更多内容除上面的博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)项目组的未来走向也有完整的规划,会尝试通过少量完成的内容……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一的资源积累。……而是真的能抱有对游戏的热情、渴望自己的游戏能登上国际舞台,愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中联系方式,信号

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

卡牌故事(Card story)

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·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大的作用,你的阵型很重要。……目前内容:(目前处于早期测试阶段,后续将更新更多有趣的内容)·四名独特的角色,每名角色有20张独特的卡牌……·14个敌人,30场不同的战斗·一条独立的故事剧情线·五中卡牌属性,可有数百种搭配计划更新内容:(半年之内

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

彩虹天空(Rainbow Skies)

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海量的支线任务、城镇,以及其他精彩刺激的内容,将使你欲罢不能,畅玩无数小时。……・畅享近乎无限多的支线任务以及选择性内容。・发掘隐藏的宝藏,并寻找其他贵重收集品。……・游玩多种小游戏,包括回合的钓鱼游戏

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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【多图】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。游戏内容方面先暂停一下了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加信请说明是在

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