仙剑奇侠传二(Sword And Fairy 2)

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经由玩家以蛊虫、可食道具喂养,将化出各种功能蛊虫。……喂养食物不同,蛊便有不同成长,进而影响了蛊后的属性、外表,甚至其所产下蛊虫种类以及质量优劣。……,成为「青蛊」、「赤蛊」或「紫蛊」,此时蛊产下蛊虫速度与质量将会有所提升

快乐水:开发日志01期

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这是我制作游戏《杨日常》开发目志 2023年8月24日,我工程《杨生活》正式开工,由于是在夜晚工作……,但是被我爸妈着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天下午我才开始制作Demo

吸血鬼传奇: 血色小镇(Vampire Legends: The True Story of Kisilova)

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《吸血鬼传奇: 血色小镇》是一款充满了惊悚元素冒险解密游戏,游戏根据历史上第一个有案可查吸血鬼案例改编……十八世纪欧洲:就在大瘟疫席卷哈布斯堡王朝五十五年后,王国民众再度陷入危险之中。……他们能否揭发当地官员秘密,弄清风帽男的真实面目,并挫败他们阴谋呢?

会员:女神家的大哆啦(nsduola)

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起源云游制作组主,游戏实况视频作者,Galgame游戏作者。……认证:起源云游制作组主,游戏实况视频作者,Galgame游戏作者 Steam:nsduola

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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发起:bailt 假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示是当碰到,攻击力提升……形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升相同buff、应该如何做呢?

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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这是一款融合了 80 年代日美流行文化的后启示录风 RPG 作品。……作为公司加强国际战略重要一步,铃近期在纽约曼哈顿设立了全新 “铃美国工作室(NEKCOM US……铃空的核心团队铃游戏创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃是一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验独立游戏开发商

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里两个元素为。……我们只需要检查第一个元素是否为,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……然后检查两张牌是否一样,再清空数组

GWB-腾讯创意游戏合作计划:别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

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而拟物化设计也有着明显优缺点,优点主要是设计拥有精美细节,可以模拟真实物件质感,给用户传达丰富情感……进行拟物化设计动机一方面是可以通过模拟真实物件,进行艺术加工,达到现实中看不到艺术效果。……案例1:《我王朝》中胜利结算界面

版本:Early Access


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