小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练的,什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……微:bitpop8

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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包括后面的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,一款游戏还不让用户玩

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……一直以来打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

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这个游戏还是一个人制作,现在时间越来越少,可以做的时间也越来越少,只要有时间我就会更新这个游戏,很多喜欢一代的玩家……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次游戏开发,原先已经一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序qq1030390453 Minato

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

文档翻译这件事值得做吗多少人需要这个东西?……水哥?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群的.……文档有点多,一直没有进度,准备再次开动,先调查看看需求。刚收到一封邮件,是你发的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……godot 什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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