indienova.com/game/angelialost
悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远,又转身对你发出警告。……抓住敌人进攻的节奏,在夹缝中求得一线生机。 无尽模式:想要挑战更高的难度?……· 特殊的技能施法方式,通过 VR 的感官体验,让你成为真正的大魔法师
indienova.com/u/candyuan/blogread/34751
擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢……赢了就给你灵石,让你抽抽抽,但是你能赢不?……看下究极难度四吧看到状态栏密密麻麻的buff了吗,buff修仙传,名不虚传吧,就问你怕不怕
indienova.com/steam/game/908270
平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,有。你以为可以踩死敌人?……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了
indienova.com/steam/game/3519470
共找到12枚地雷,另有6枚地雷已分配给12个已分配的阵地。然而,你们中间有一个叛徒想要你们踩地雷。……在晚上结束时,你投票决定一个你想要退出比赛的球员。……如果你只让一个公民踩到地雷,你就赢了。 或者你可以打扰他们自我毁灭
indienova.com/groups/post/11249
但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/game/fighting-monsters-in-west-province
你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无闻的别离……将手中的剑高高扬起,在风雨飘摇中力挽狂澜,与敌人决一死战。让躁动归于平静,让混乱归于安宁
indienova.com/game/tengai
东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还……城内曾传说布津小姐知道那个可怕的阴谋。将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。……仪式明天日出时举行,留下的时间仅一昼夜。 托最后的愿望,小姐从石牢中向城外抛出了家宝“飞苍石”
版本:Early Access
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