小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西。(转发自:原日志地址)

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配图游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想文章小节看起来更有趣(或者……原则上,“扮演”一个却不能“控制”他/她,要“命令”一个往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……一种解决方法是这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得

诺娃速递:陶瓷太阳下

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《陶瓷太阳下(Under a Porcelain Sun)》是一款故事驱动第一称步行模拟游戏。……(或者虚拟历史)相关,同时也得到政府资助。……不免让人感觉:就算拿来欣赏也不为过。有没有兴趣?

模拟老大爷(Just Die Already)

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摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体又年老又脆弱乐趣,任何东西都能击垮你,你也能弄断自己任何一个身体部位……给你一条忠告:尽量自己身体保持完整无缺,这样你就能活到最后去享受了…… 多人联机沙盒游戏你既可以选择单机游戏……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰

忆渡Mindless(Mindless)

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对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......…………马俊说的真话吗?……,刺激了赵瑞宁记忆,他找回了曾经引以为傲推理能力,也回想起了部分丢失记忆...... Ⅵ 关于游戏游戏制作团队

Keyhole Spy: Student Girls

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有没有在学院读书?如果你以为总是坐在同一个地方并且看着黑板很无聊,那只是因为你找错了方向!……来自不同国家美女已经准备改变你对学院看法。但这并不容易。首先,你必须获得新知识!……Keyhole Spy: Student Girls - 让人兴奋课程,千万不要迟到哦!

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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但是游戏内核之外的东西相当多,所以仅看介绍的话一般会有些困惑。……也就是,开发者主要目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……,不免让人期待他们今后新作品

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你一个人的武侠

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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目前初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我快疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多的东西比如英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,画面生动起来,还有比如studiologo,游戏logo将会在右上角出现,另外还有背景颜色设计

版本:Early Access


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