侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

咕噜咕噜(GuruGuru)

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最高支持8,你可以与你伙伴组成4小队迎战其他玩家,也可以在自定义房间里来一场2-8人的友尽对决。……基于物理引擎可互动世界:所有东西都能叼起来当武器,甚至你朋友!……意想不到道具:为了派对更加混乱,战斗内随时会刷新道具…………就现在!

茶多酚:主角的私房钱

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玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……大型多人在线游戏倒是能让背叛自己本不想背叛团队,干出毛装备之类事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中位置,毕竟钱对情感影响力可能比色图还大

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……Sunny:有没有哪一点是你坚守,一直支撑自己信念?……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西

跟踪狂钳子模拟(Stalker Crab Simulator)

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有人会在你道路上,这并不是一个容易任务,他们走开。但是强大螃蟹智力可以解决它!……找到所需要的东西,为你目标扫清道路。特征: ◎ 不寻常游戏将取悦那些想玩一些新东西的人。……◎ 人的脚跟可以杀人

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……,因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬一套东西,……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

到家(Gone Home)评测

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走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有一款游戏这样真正触动到玩家内心。……书房中有许多有趣书籍和语音记录,还有酒柜可以熊孩子过过瘾。……前一张后一张 走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有一款游戏这样真正触动到玩家内心

循环立方(CubeLoop)

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身临其境第一称合作体验,你将面临神秘挑战,以便从CubeLoop迷宫中逃脱。……CubeLoop是一款第一益智游戏,你可以单独玩,也可以在线合作。……娱乐会你付出沉重代价,因为每一个错误都会你付出生命代价......还有一些东西会比你生命更让你痛苦

版本:Early Access


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