indienova.com/game/motion-soccer-pro
◎ 战术模式:允许您从空中视角管理并查看球场,实时选择战术、组建球队并从教练的角度控制球员。……◎ 经典控制的第一人称模式:通过传统的摇杆和按钮控制进行第一人称游戏。……◎ 专家控制的第一人称模式:使用运动控制器来控制球员的双脚
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!
indienova.com/steam/game/1526000
鼠标左键单击向内翻折纸张,右键单击打开纸张,WASD控制目标移动,当你从起点走到终点处,你就胜利了。……你有没有想过如何在纸上玩传统的迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上的无聊想法。……-移动目标-找到通往终点的正确路径 正如你看到的那样,这个游戏的画面并不十分精美,也没有动听的音乐,但希望你可以喜欢这种玩法
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/30104
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)……有没有想法稍微增加点预算
indienova.com/steam/game/2998850
、点击和点击游戏该游戏的灵感大致来自 H.……有很多游戏都在寻找隐藏的猫,但你有没有寻找过克苏鲁自己隐藏的怪异鱼?……- 4个级别- 400 条有趣的鱼- 手绘图形- 进度记录控制:鼠标左键 - 单击鱼鼠标滚轮 - 放大
indienova.com/steam/game/907440
七位性感的老师准备改变你对学校的看法。玩三消比赛,与聊天机器人交谈,找出隐藏在学校背后的内容!……已经毕业了,有没有想过回来?……通过聊天机器人与女孩们交流并了解她们。谁知道他们可以与您分享哪些秘密?
版本:Early Access
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