indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……,但是很可惜,combo是最后一天才加入的,所有没有时间来做平衡测试,所以最后改为了单纯的增加金币收入
indienova.com/game/rooftops-and-alleys-the-parkour-game
有没有觉得世界上缺少一款其他游戏做不到的跑酷游戏?……它不只是关于跑酷与自由奔跑的游戏,它是一场肾上腺素飙升的体验——完成不可能的连招,挑战引力,让你感觉仿佛在飞翔……你可以独自一人或与好友一起,在超大规模、为跑酷量身打造的地图中自由探索
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752
少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发
indienova.com/steam/game/2113040
//store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让人讨厌的Meta元素- 精神病教程
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:它的同类产品多不多?有没有独到的亮点?负责立项的制作人或者老板当时的决策是否正确?……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260
我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO的 目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验
indienova.com/groups/post/90466
感兴趣可以联系我)2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣也可以联系我)QQ:1019811515……,这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些人会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡
版本:Early Access
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