indienova.com/u/gameragame/blogread/5440
据说这款游戏最早是叫“精子之旅”然而这名字铁定没办法过审,于是就有了《生命之旅》.……当然实际过程可没有说的那么简单,毕竟这是ARPG,前面那个A字很重要,它代表了在游戏过程中玩家需要的操作是有点小难度的……,但这样说一点说服力都没有,所以官方提供了试玩版,包含两个任务和大部分功能,实践是检验游戏好玩与否的唯一办法
indienova.com/groups/post/102369
不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿了。……大家都是这个路上的追梦人,都值得有个更好的未来
indienova.com/game/joy-life-2
在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥薇隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥薇……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥薇隐藏的秘密
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者说甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……而成功地到达了目的地的感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人的参考答案。……顺便说一句,解决玩家找不到路的最好办法就是放一块奖励在那里
版本:Early Access
总页数:50
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