GameraGame:医疗与角色扮演碰撞而成的国产游戏《生命之旅》3月29日发售

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据说这款游戏最早是叫“精子之旅”然而这名字铁定没办法过审,于是就有了《生命之旅》.……当然实际过程可没有的那么简单,毕竟这是ARPG,前面那个A字很重要,它代表了在游戏过程中玩家需要的操作是有点小难度的……,但这样一点说服力都没有,所以官方提供了试玩版,包含两个任务和大部分功能,实践是检验游戏好玩与否的唯一办法

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿了。……大家都是这个路上的追梦,都值得有个更好的未来

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

武侠与江湖(WuXia&JiangHu)

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穿越到武侠的年代,想办法在新的环境中生存下去。吃喝嫖赌、琴棋书画。……相比较魔法,让人更觉得可以领会获得。……江湖,一个错综复杂,与人不断纠缠不断的江湖。 有利益、有情感、有民族、有大义,有理想

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者甚是普通。剧本以及表现力可以真的是挺一般的。……而成功地到达了目的地的感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题的参考答案。……顺便一句,解决玩家找不到路的最好办法就是放一块奖励在那里

Apple Arcade 推荐:Winding Worlds

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受到一条神秘的宇宙虫委托引导,小柳明白自己的任务是想办法帮助新朋友疗伤并继续前进。……从机制的角度来看,这意味着游戏的重点在于易用性,艺术和音乐尽可能地更多的人都能接触到。……怎么样,有没有想赶紧尝试一下呢?游戏轻松有趣,时长大概 2 个小时而已,快来放松一下吧!

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。……作为LGBT(性少数群体)之中的一员,身为新加坡的Nicky与家庭的关系并不好。……在这款游戏中,NPC们会记住你过的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事的走向

版本:Early Access


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