Binah:独立游戏开发,非常需要一名美术

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体表是包含人类,兽人和各物的早世界现回合战斗游店。……我们样鞘需要一名美术来参与进我们的游戏开发。……;并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合战斗

小组帖子:独立游戏开发,非常需要一名美术

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体表是包含人类,兽人和各物的早世界现回合战斗游店。……我们样鞘需要一名美术来参与进我们的游戏开发。……;并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合战斗

小组帖子:独立游戏开发,非常需要一名美术

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体表是包含人类,兽人和各物的早世界现回合战斗游店。……我们样鞘需要一名美术来参与进我们的游戏开发。……;并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合战斗

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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文档翻译这件事值得做吗多少人需要这个东西?……我们需要用多大的成本来这件事,多长时间,需不需要使用商业工具和人员的辅助,有没有外援?……水哥?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群的.

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,了曲线后再对曲线时间分发处理。……2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换游戏,可以?……或者再直白些,把电影二字换游戏,可以?…………我们需要用很长时间来找到这些台词,用很长时间在想办法。这其实是很难

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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eirc: 手机端不需要版号??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……,以前的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、怎么衡量游戏要多少钱?3、其他价格定在什么区间什么区别?1、低于20-40还有用?……当然很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……说实话愿望单的积累也是需要的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也不排除特别牛的

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

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想要闭着眼睛也能玩的音乐游戏?独立游戏《停电派对(暂拟)》寻找队友中!……安卓音游开发经验的程序和谱师们,兴趣合作请联系我哟!

版本:Early Access


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