Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

梦境边界(Dream Boundary)

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在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索梦境边界。……很多有用遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大终极效果。……不过,你真的需要他手里的东西吗?

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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接下来是曲面细分和实时改变贴图组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……不过到这里其实还是一些反复,之前描边,由于实现过于粗糙,性能发生了严重下滑,使我不得不再次使用

噗噗 Project 开发日志 #7

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效果可累计设施额外功能解锁互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施外观相应改变(但是由于内容调整较多、涉及美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……先这样吧,杂七杂八东西还挺多

Isles of Etherion: 浮岛风云(Isles of Etherion)

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施展强大有着物理效应魔法,还能将不同元素属性法术组合起来实现多种组合效果。……任意挖掘隧道寻找隐藏宝藏与地城,掠夺海盗飞艇将其占为己,收集散落在各地圣石碎片以挑战元素半神,结束元素之战让以太世界重新恢复平静……IoE里不仅可以操控强大法力,还可以将不同元素法术编织起来实现各种不一样的效果

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是让我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦。。……(UI还是我自己画),天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念……总收集灵魂可以在外面解锁不同技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买不一样道具,每个道具都有不同的效果

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上周波西亚时光采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……),再加上这期视频录制效果不是很好,视频画质和声音都比较差,所以这期视频时间被我缩短到3分钟左右。……现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了视频所提到内容,还有其他问题回答,比如针对掉帧

版本:Early Access


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