长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础上,游戏还是很大的改进空间的

曦(曦Lost girl)

indienova.com/steam/game/2052290

在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……依次经过:黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间 逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太……为什么回到这儿?

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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你将扮演爱德华斯·塔布斯,一个死于 1933 年大萧条时期的男人,而游戏背景则设定在 1959 年。……他不知道是谁杀害了自己、也不知道为什么自己又回来了。……他什么都不知道,除了一件事:吃个人脑,自己感觉更好

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去《巫师 3》、《辐射》的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……,就感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

更进一步(One Step Further)

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我知道,这又是一款没人想要的攀岩游戏,但这次你将控制一个想要找到人生目标的醉酒秃头男人。……去看看这位秃头男人的愿望是什么。……- 当天空渐渐暗去,旋律轻柔地响起,指引你的脚步- 您是否曾想过,您的人生目标是什么 介绍: - 基于物理的攀爬和行走

X 苍翼代号:胚胎(XBlaze Code: Embryo)

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……在那里位身受重伤的男人。 “敌人就是你吧!!!!!”……男人那令人生畏的雄叫和响亮的铃声相叠起来,然后墙壁就像相互呼应般炸裂… 就在心想已经没办法之际,……苍蓝少女把男人击退了

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容疑惑,欢迎前往交流群 868933588 与我们探讨更多

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

版本:Early Access


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