小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33566

2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销工作深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭了多少作品”,好玩才是最重要关注……请通过做出更好的产品来找回平衡感,而不要通过抓别人小辫子来找回“优越感”。……借鉴,是你看中了一件东西的好,与自己比较,吸取人家好的方面,改善自己缺点

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

他们怎么平衡花钱和花时间性价比?我们游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……Q聊聊现在工作流程吧,比如一个产品是如何立项?策划会先负责什么?……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

发起:Hyy 卡在第五关,看着眼熟~ billy: 我也是。。。 pg7go: 同。。。……尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画什么啊??

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

游戏好不好玩主要取决于开发商设计水平和技术水平,没有设计不行,有好设计做不出来也不行,多数情况是设计和实现难度之间妥协……现在已经慢慢转向产品为王,好产品不缺渠道,像《原神》、《文明觉醒》就是例子。……这就导致亚洲人竞争意识更强,什么都想比别人,所以数值游戏在亚洲收入更好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

以下为演讲实录:大家,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟用户体量比较大游戏产品来说,为什么要做社交平台?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

版本:Early Access


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