GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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像魔方工作室群,有数百人的规模,所以就可以有一个支持中台,允许员工更深入地研究某个领域。……一个最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐学习方法什么?……一些可能技术挺好,但如果他做组长,管理下属工作流程,制定计划,他真的做不来

Sogo Vego(Sogo Vego)

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突然,来自扬声器一个陌生而傲慢声音命令他服从他,并遵守规则,以便生存并离开这里。……周围到处都是半暗,混乱和响亮叮当声。当地知道你在这里。……由于健康受到限制,因此只有一种方法可以不引起注意,避免碰到怪物

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕“设计一个什么游戏”讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

Freja(Freja)

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Freja 是一款关于探索和自我发现第一称心理惊悚游戏。直面内心恶魔激动人心经历。……探索一所古老高中遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆女性解开她痛苦过去。……恐怖类型不同方法

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让人得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物内核

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?……这些漏掉规则对游戏有什么影响呢?……这些游戏结果主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 多人共享本地对战只需购买一份游戏,拥有一台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋对话,巴掌越来越炽烈

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

卡莱克(KallaX)

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卡莱克是一款制造家具无秩序合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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游戏特色•许多新谋杀需要你去清理:利用你掌握一切资源隐藏证据。……•谜题元素十足:每个任务都有不同挑战需要克服,从经典谜题到让人绞尽脑汁独特任务。……•多种方法,一种解决方案:许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止失败

版本:Early Access


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