小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好世界观

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好世界观

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观更多认识。……那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好世界观

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕“设计一个什么游戏”讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?……这些漏掉规则对游戏有什么影响呢?……这些游戏结果主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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初始手持小刀来须苍真可以在城中找到各式各样武器装备使用,这就是为什么本作很多人想起了《月下夜想曲……《晓月圆舞曲》让人印象深刻另一个原因便是本作音乐了。……不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊

昆仑仙境(KunlunWonderland)

indienova.com/steam/game/3538950

当前你将玩到:简单无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……你可以选择它。我尝试用它连接幻想和现实,获得现实得不到一些体验。支持许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单无重力第一称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

不过,比起用莫名其妙关键词界定它,我还是感到这之中有些什么事情可以讲。……这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类注意缺陷,但《青蛙旅行》我看到不只如此。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是一定方法的方法让人怀有一种安全而无趣控制感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

但为什么你要选择策划这个职业?你是想学习先进设计方法,还是只想赌项目能成为爆款,获得巨大收益?……他们会把控产品每个细节。产品浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

时候,文本基本是通过流程方式呈现我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图

版本:Early Access


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