indienova.com/game/fishbones
作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头
indienova.com/u/miki/blogread/3095
不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索
indienova.com/steam/game/1120370
一款還在製作中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製作中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'v`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
indienova.com/groups/post/28963
我自己有5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。有兴趣的话请和我联系
indienova.com/groups/post/28962
我自己有5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。有兴趣的话请和我联系
indienova.com/groups/post/28961
我自己有5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。有兴趣的话请和我联系
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