小组帖子:很长时间没有参与DB了

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eastecho: 办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

小组帖子:发行三周年,销量没过千

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A_Winter_Story__Original_Edition_and_Highly_Difficult没办法……原日志地址) pppP: 讲真,rpgmaker很多高质量的游戏甚至是免费的,你这43元的售价和那些作品相比有什么优势吗

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

因被家暴与前夫离婚,两人育一女。……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音。……而到了现在,游戏公司都会想尽办法做出一个让玩家印象深刻的游戏音乐,让玩家们记住他们的游戏

诺娃速递:派对之后

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Night School Studio 以《淡夜未央(Oxenfree)》而闻名(官方译名“狼奔豕突”,什么鬼……不过还好,地狱一个漏洞,那就是:只要能够喝倒撒旦,就可以重返人间。……在疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊的过去

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个……这个原型会给你一个基本的 starting point,比如我一个马里奥的简单 sprite,使用键盘可以操作他左右移动……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩

弹幕大修仙 - 开篇

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前言游戏一些简短的剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……(买游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……挑战模式: 八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶到九阶可以逐一挑战。2.

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去……游戏设计继续前文,在想好想做什么样的游戏后,我就开始画设计草图

神圣之光(Divinest Light)

indienova.com/steam/game/1371700

您是光明之子,但是您的意图多亮?你被圣光降落到人间。……您的过去尚不清楚,但光明使您有力量穿越虚无的黑暗。拥抱它并尝试揭示这个单色世界的秘密。……因此,无论他们说什么语言,每个人都可以玩游戏

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/steam/game/2991390

现在要解开谜团,唯一的办法就是克服障碍通过试炼!……几十个NPC可供来往,聊的越多,就越能了解对方!动态战斗攻击敌人的弱点属性就能获得额外的行动回合!……解开谜团这个世界时候有什么地方不对劲。根据你的选择,世界可能永远处于扭曲之中

版本:Early Access


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