Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(《半条命》系列在 FPS 界地位崇高,兴趣的小伙伴可以自己 google 了解。)……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列在FPS界地位崇高,兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

indienova.com/steam/game/2340720

1861年,第次革命战争全面爆发,在堪萨斯奋战过的英雄们和新加入的人将并肩战斗抗击奴隶势力,自由与奴役的决战就此展开……☛丰富的兵种要素有坐骑的角色可以骑马;骑兵可以下马战斗;炮兵多种形态;补给马车提供所需的食物和弹药。……作为首个全方位揭露历史真相的作品,本充分展现了各地的生活面貌,各种势力的主张,不同人物的观点,以及许多不为人知的细节

小地图王国(MiniMap Kingdom)

indienova.com/steam/game/1360670

Developer's words這是一款從設計到程式維護都是由我一個人獨立製的遊戲,最先要感謝所有參與製的玩家們……Simple kingdom simulation game在遊戲中,角色將扮演一個類似於國王或老天爺的角色,可以自由的更改地塊……、建造築、生產單位,並且遊戲一個無限大且自動生成的地圖可以進行擴張,敵人的強度會隨著生存的天數而逐漸增加

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo。……- 探索一个广阔的世界地图,其中充满了隐藏物品和可选的地点;既可以步行,也可以通过飞艇进行探索

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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这边讲者介绍了知名工业设计师 Patricia Moore 以及医疗仪器设计工程师 Doug Dietz……,是可以有显著改善的。……这边的数据差异可以直接理解为“愿望清单 > 购买”的转换率

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接在经过多次的内部测试之后

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

现在我终于决定给这个游戏群了!……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦……群号:516712980至于第个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作的

异常情绪回收组

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这个游戏里,非常可爱的次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

版本:Early Access


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