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自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……如果不存在则新建ini_write_real("Variables", "score", score); //第一个值是……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来
indienova.com/groups/post/1731
自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……如果不存在则新建ini_write_real("Variables", "score", score); //第一个值是……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来
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微信:Dante.V.L
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之后直接从psd文件里拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目里。……另外这两个月时间里,我做着场景的时候决定弃用2D Sprite Shape。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果
indienova.com/u/wb-3859722404
微博:想改名字都不可以吗
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/groups/post/29845
阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……), krita(绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画……和VC用的是非正版怎么办?
版本:Early Access
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