indienova.com/groups/post/100327
这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/steam/game/1508900
【故事介绍】一种全新的麻将玩法突然席卷了整个玛奇艾尔大陆,来自大陆各地和各个种族的学生都聚集在麻将学院中……川上亚梨沙料理部伴随着blingbling的诡异声音,如幽灵般来去无踪,总能不失时宜地端出不明食材料理(药?……但在网络上她有着不为人知的一面清原美枝保健室的护士,对工作兢兢业业,但因为比较胆小,在穿着上模仿上司,害怕被训诫,最喜欢的事情是一个人安静的独处以及更多
indienova.com/game/outbreak-pandemic-evolution
尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群人发觉这个游戏有其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……我们热爱看到这款游戏在慢慢发展,并且希望社区里的其他人能和我们一起打磨 Trapped 的独特之处
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
游戏是否真的能达到那样的高度?……我说:是否真的能达到那样的高度?……它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形
indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice
执行部门是你医药帝国的美丽,和超有说服力的销售团队。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……通过手动设定价格来让你的策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来让对手不得不倒闭?
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/groups/post/101051
这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我有个重伤的士兵修养了很久突然能出击的时候发现他被分了个
版本:Early Access
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