小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

麻将学院(MahjongSchool)

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【故事介绍】一种全新的麻将玩法突然席卷了整个玛奇艾尔大陆,来自大陆各地和各个种族的学生都聚集在麻将学院中……川上亚梨沙料理部伴随着blingbling的诡异声音,如幽灵般来去无踪,总能不失时宜地端出不明食材料理(?……但在网络上她有着不为人知的一面清原美枝保健室的护士,对工作兢兢业业,但因为比较胆小,在穿着上模仿上司,害怕被训诫,最喜欢的事情是一个安静的独处以及更多

困境(Outbreak: Pandemic Evolution)

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尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群发觉这个游戏其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……我们热爱看到这款游戏在慢慢发展,并且希望社区里的其他人和我们一起打磨 Trapped 的独特之处

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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游戏是否真的达到那样的高度?……我说:是否真的达到那样的高度?……它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也化出崇高和优美的身与形

闲侠江湖(HeroG)

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)【熊窝官网】:www.idodx.com【游戏简介】:  一个独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,最好少动脑一些。  ……【野外奇遇】在野外可以一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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执行部门是你医药帝国的美丽,和超说服力的销售团队。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,也我感到踏实安心。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,有一种我喜爱的多人游戏模式

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。激发人好奇心去操纵的是玩具

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树……或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我个重伤的士兵修养了很久突然出击的时候发现他被分了个

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