indienova.com/u/zedc/blogread/20361
主在游戏文化、剧情设计、玩法融合、3d建模、非编制作等多个领域的功底,但两个月的成果只作为视频发布也让人扼腕叹息……,因为即使爱好发展不起来也会总有借口总有退路,最终变成未竟的遗憾;今天看周玄毅先生也在微博上说“年轻人改造世界有两种方法……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的
indienova.com/game/recore-definitive-edition
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/game/recore--1
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/game/wonderbook-book-of-potions
《魔药之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……(一种与游戏捆绑的书形外设)的组合来进行的。……在找到一些特别稀有的材料后,哈利酿制了一种药水,它被发现是“所有潜力的药水”,它能使饮用者达到他们的最高能力
indienova.com/groups/post/100327
这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,能剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害
indienova.com/groups/post/1107
独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了
indienova.com/u/fanye/blogread/5364
这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否能随意走动,而是玩家是否能通过互动改变游戏环境……特别的UI《艾迪芬奇的记忆》中的UI让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也让整个故事有一种意味深长的感觉
版本:Early Access
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