虹吸城邦(Siphonopolis)

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这个游戏最初是在 2017-18 年左右制作的。它很难控制,因为在图形上使用了糟糕的 3D 渲染。……从回收站这个坟墓中恢复过来后,我对它进行了修复,抛光和重制,采用了新的图片编辑艺术风格,使用老旧图片

lovigame:更换了制作软件

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可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

V 拉力 4(V-Rally 4)

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- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有……KT 引擎的所有最新物理机制和图形研发

蜡烛人(Candle Man)

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蜡烛人 最新信息页面 去看看制作人高鸣 个人页面 去看看《蜡烛人》的GDC之旅 最新报道 去看看

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受……游戏是于两年前立项,当前开发总时常 400 小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字

本周值得关注的作品9.6-9.10

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Dark关键词:日式画风,恐怖,解谜发售时间:9月7日这是一款由5个来自世界各地的日本文化爱好者一起制作恐怖游戏……故事将围绕着以音乐制作人为身份的主角 Mistik 展开。……,最终他将使用这些样本来合成一条完整的音轨

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


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