小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……,你策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望懂游戏人物动画朋友加入

小组帖子:招募!寻找擅长美术和程序的同学!一起做游戏

indienova.com/groups/post/102426

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

小组帖子:招募!寻找程序、美术小伙伴!

indienova.com/groups/post/102427

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

小组帖子:招募!寻找擅长美术、程序小伙伴!

indienova.com/groups/post/102428

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务 管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅社交学习锻炼修炼角色状态配置表……- 可逆和不可逆状态 持续和用就困乏睡眠眩晕流血断肢精力旺盛精神低迷抑郁兴奋乏力腰痛-不可运动

Godot 实践 Q & A

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内部用 self.prop1方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

高鸣 蜡烛人挚友:更具观赏性的《我还不能睡》(0.2.2)

indienova.com/u/lancelot/blogread/9571

我们在 0.2.2 版中尝试了更幽默美术风格,并在确保趣味性前提下平缓了王大龄关卡挑战难度。……欢迎试玩 0.2.2 版《我还不能》:http://game.spotlightor.com/game

火种:昂格的任务(Fire: Ungh's Quest)

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游戏背景发生在石器时代,主人公 Ungh 在确保村落火焰燃烧勤务中著,从而被迫强迫进入危险世界开始了寻找火焰旅途

版本:Early Access


总页数:50


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