失与寻(The Awaited ReCollection)

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· 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……然后其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类 ISubjectProperty

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……以下渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?

父亲(My Dear Dad 父亲)

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聪明伶俐,班上的数学课代表,却因为自己的家庭而感到自卑,她更渴望的别人对她的关心。……● 可自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验乐趣。……卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

Farstorm

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Farstorm 一款 3D 动作角色扮演游戏,具有简单但令人敬畏的感觉控制。……她父亲的暴政已被领导太久了!你能拯救精灵?……控制 Kazuko,一个精灵公主,回到过去阻止她的父亲控制土地。她的父亲是一个暴君,他用铁拳统治着

Musicus!(Musicus!)

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OVERDRIVE】时隔 6 年的最终作品 主人公:对马馨,本是某有名高校的高材生,成绩优异品行良好,这样下去【继承父亲事业……然而,最近的对马却产生了一个疑问:【这样的人生,真的自己想要的?】……说到底,虽然一直当做人生目标, 【我真的,想要成为医生?】为了什么?因为什么?想要的到底是什么?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8中24576开的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中

版本:Early Access


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