小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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包含了道家、佛门、日本阴阳师等多元文化。……+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微

天诛:暗影刺客(Tenchu: Shadow Assassins)

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《天诛4:暗影刺客》(Tenchu : Shadow Assassins)是以日本战国时代忍者暗杀为题材的……3)故事结束后一年,在妖术士天来之乱后一年,仍处于不安局势的乡田藩奏再度被卷入战乱之中,藩主乡田松之的独生爱女菊姬遭人绑架

三国志:创世(Three Kingdoms:Creation)

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单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏体验到既轻松惬意……如果有场景、特效、运营等小伙伴有兴趣加入或合作,请联系我~也欢迎任何朋友沟通交流~)QQ:75015077微:……PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾

方程:7月7日

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最近看过Atlus的游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇的新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事的医生也不是什么正经的“医生型角色”

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

狐狸尾巴(Kitsune Tails)

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在受到日本神话启发的世界奔跑、跳跃、冲刺,接续《超级兔子世界》,探索狐妖与人类之间的复杂关系

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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