Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

1、变换矩阵:移动比较下面两个等式:x’ = x + T1x’ = ax + by +cz +dw也就是说……2、变换矩阵:旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by……3、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

超越海盗

indienova.com/steam/game/1844340

招募合适的船员招募自己合适的船员,为舰船作战提供保障,登陆对方,或者直接大火力招呼。……制作人对此游戏简单评价综合评级:6.5/10个人非常喜欢《FTL》,其实...我也是个死宅玩家,然后就满腔热血开发了……不充钱还想过关的坦克大战》游戏的开发,稳定性有很大的进步了,不会再卡顿与占用过多内存了,写了大约2万字的文本,想给玩家带来比较愉快的游戏体验

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……并且根据音乐的想象力和创意,在合适的地方加入有趣的细节和特色,比如某个乐器的Solo或特殊音效。……混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

indienova.com/steam/game/2595940

体验充满魔法、困难重重以及制作甜点的奇趣生活,打动顾客们的内心。……体验充满魔法、困难重重以及制作甜点的奇趣生活,打动顾客们的内心。……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人 命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

或者我说大一点,中国独立游戏定多少合适?……2、多少愿望单才是合适的呢?……那愿望单的转化率是多少比较合适呢?假如你有1万用户的愿望单,你上线之后有多少用户会去买?

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

功能上考虑不周到诸如一些音量调整、分辨率调整、全屏切换,这些功能在制作时候的优先级是比较低的。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……成本把控这个话题可能比较少人提到,但是我认为却是制作独立游戏很重要的一个点

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台

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