indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
indienova.com/groups/post/2140
这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/game/animal-water-pang
为了得到分数,制作更大的玩偶,把可爱的动物玩偶合并在一起吧!你的最终目标是制作出一只大大的泰迪熊。……使用左摇杆或左/右键找到合适的放置点。 ▶ 放置当你找到了最合适的放置点就把玩偶扔下去。……停在合适的放置点,按 A 就能把玩偶扔下去
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套……,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
indienova.com/u/purestudio/blogread/36119
各个平台有各自的优势Steam更新会很容易Switch则是审核人员会比较认真帮你测试游玩从个人感情层面来说则意义非凡作为一个从小玩着主机掌机长大的玩家作为十年前梦想制作主机游戏学习编程进入游戏行业的普通人终于能在主机平台发售属于自己的游戏虽然这个游戏可能还有各种不足但也足够我自豪很长一段时间了总结一开始对于……,做的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植……可能选择合适的平台对于游戏的销售有一定帮助!
版本:Early Access
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