炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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Odallus: The Dark Call)》以及《赤影战士 复刻版(Oniken)》不错的口碑都已经证明了……不过倒是各有特色,当不小心挂掉的时候会失去正在使用的一种,但是相信你很快就能找到合适的替代武器。……,可能流程比较短是最让人不满意的地方了

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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功能上考虑不周到诸如一些音量调整、分辨率调整、全屏切换,这些功能在制作时候的优先级是比较低的。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……成本把控这个话题可能比较少人提到,但是我认为却是制作独立游戏很重要的一个点

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……方形网格 方形网格的情形比较容易处理

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

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为了得到分数,制作更大的玩偶,把可爱的动物玩偶合并在一起吧!你的最终目标是制作出一只大大的泰迪熊。……使用左摇杆或左/右键找到合适的放置点。 ▶ 放置当你找到了最合适的放置点就把玩偶扔下去。……停在合适的放置点,按 A 就能把玩偶扔下去

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套……,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

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各个平台有各自的优势Steam更新会很容易Switch则是审核人员会比较认真帮你测试游玩从个人感情层面来说则意义非凡作为一个从小玩着主机掌机长大的玩家作为十年前梦想制作主机游戏学习编程进入游戏行业的普通人终于能在主机平台发售属于自己的游戏虽然这个游戏可能还有各种不足但也足够我自豪很长一段时间了总结一开始对于……,做的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植……可能选择合适的平台对于游戏的销售有一定帮助!

版本:Early Access


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