千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的,不存在转转载的问题……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已

darkpool:像素小游戏开发日志(一)

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对话系统+可对话体和气泡提示+对话框的触发(碰撞可对话体)+对话打字效果+对话显示内容包括头像、名字……地形+新手教程场景(森林)瓦片地图搭建相机+cinemachine调整边界镜头位置

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,转化状态的功能这三个部分组合而成。……下一节,将详细说明其中的含义游戏该有的表现形式

侧面的线条(Lines on Sides)

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一款极简主义益智游戏,您可以在其中排列图块,使其侧面与相邻图块的符号/颜色相匹配。……加入方块并与它们一起体验奇妙的冒险……,等等,这不是那种游戏。……通过玩耍思考解决方案,你要么放松,要么……感到沮丧。这取决于你解决谜题的能力

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

大时代:罗马 - 黄金版(Grand Ages: Rome - Gold Edition)

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激烈的多人模式 体验多人模式 6 中不同的策略模式,与好友进行对抗或是合作,不断挑战你的好友,或是使用匹配机制在对抗未知势力……城市经济人民的满意度将会清晰地显示在地图上。……游戏规模局限于罗马,玩家可以体验到整个罗马帝国的庞大与震撼

大时代:罗马(Grand Ages: Rome)

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激烈的多人模式 体验多人模式 6 中不同的策略模式,与好友进行对抗或是合作,不断挑战你的好友,或是使用匹配机制在对抗未知势力……城市经济人民的满意度将会清晰地显示在地图上。……游戏规模局限于罗马,玩家可以体验到整个罗马帝国的庞大与震撼

版本:Early Access


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