articy:draft 3 使用中需要注意的点

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我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……因为自己的粗心也踩了很多坑,同时也积累了一些在使用过程中需要小心注意的点,以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一程度的使用经验上……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……Hologram (模型的全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪的概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中的特效

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/8231

雪地场景: 一开始做单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……还是上图比较直观:) (1:托马斯旋转) (2:钻地) 自己在玩的时候发现游戏的核心难度不止是在于打中节拍

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

(建筑风格,材质,环境,光照,节奏);5.玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程;……7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到……,比如Ai是如何进行设计的,关卡的比例,到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……、特级藏宝、完美藏宝使用藏宝,即可获得藏宝地点的坐标

My House My Rules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-原始-解决难题,寻找对象。所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

效果还有待提升吧,不过组织活动的工作确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

鬼灭之刃:火之神血风谭 - 角色包:堕姬(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles: Daki Character Pack)

indienova.com/game/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-daki-character-pack

角色包内容】·可操作角色“堕姬”·队士票底图·名言 使用本追加内容需要另行购买游戏本体,且需要将游戏更新至最新版本……显示的图像是开发公司 CyberConnect2 股份有限公司根据游戏内的 3D 模型制作而成的效果

版本:Early Access


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