万言堂代笔工房(Ghostwriter Workshop)

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但请不要放在心上,尽管飞文染翰,写得再怎么乱七八糟也没问题!……反正再怎么乱来也不知为什么不会被炒鱿鱼,甚至还能涨工资呢。……·共由五构成,每一的游戏时长约为 15~30 分钟

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……于是我给 TGS 回了封,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要坑的原因,希望这份热情能永远存在。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器。……招募策划来自:综合讨论组会员:变身地蛋联系微 imitater967团队俩程序一美术.查看原帖https

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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相较于首个试玩 Demo,此次新品节 Demo 除了包含之前开放过的序章和第一,还额外开放了第二的部分内容……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com……关于 Spiral Up Games我们是总部位于新加坡的跨国游戏发行商 Spiral Up Games

不思议地牢(Lord Ambermaze)

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这里受传说中的神秘黑魔王迷珀统治,他冻结了这里的时间,将整个小岛变成了一个令一切生物不死不老的牢笼。……去掷贝壳,去宝箱(但愿你能选对箱子,否则可能会被一把火烧掉眉毛哦),去钓鱼!……他怎么会变成了如今的模样?渔夫为什么会有那么多的克隆体?他们到底想捞到什么?

女巫与六便士(the sibyl and sixpence)

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“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……“因为我知道,她代表着前一最好的。”“她也通向无数的下一。”谢谢你下载我的游戏

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一更快

版本:Early Access


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