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但请不要放在心上,尽管飞文染翰,写得再怎么乱七八糟也没问题!……反正再怎么乱来也不知为什么不会被炒鱿鱼,甚至还能涨工资呢。……·共由五章构成,每一章的游戏时长约为 15~30 分钟
indienova.com/steam/game/1811330
这里受传说中的神秘黑魔王迷珀统治,他冻结了这里的时间,将整个小岛变成了一个令一切生物不死不老的牢笼。……去掷贝壳,去开宝箱(但愿你能选对箱子,否则可能会被一把火烧掉眉毛哦),去钓鱼!……他怎么会变成了如今的模样?渔夫为什么会有那么多的克隆体?他们到底想捞到什么?
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/game/hidden-dream--1
游戏一共六章,每一章的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们
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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
版本:Early Access
总页数:50
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