超时(Timeout)

indienova.com/steam/game/3036820

为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,半即时回合战斗中挑战时间轴上到来的敌人……3名角色组成的小队,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,半即时回合战斗中挑战时间轴上到来的敌人……:在时间轴上的事件到达临界点之前做好准备

皓月空华

indienova.com/game/hao-yue-kong-hua

中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……中,万俟妤大人将作为女一号登场,背负 金狮王朝 的巨大使命,带领 神机营 来到流影岛执行一项秘密任务……; 经典的回合战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能; 丰富的支线以及隐藏要素; -----------

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

建安外史(The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般人在说话的时候,男声120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域2个八度音阶,可以参考下表。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般人在说话的时候,男声 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域 2 个八度音阶,可以参考下表。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

indienova.com/game/final-fantasy-viii

由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯) 1999 年于 PlayStation 平台上发行的电子角色扮演游戏……本同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……“SeeD”——的故事,剧情里主角群的行动深受世上多数存在的“魔女”所影响,而魔女中强大者甚至能压缩时间

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好,我想这非常取决于我master……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

版本:Early Access


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