悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……把第的script作为component给camera安上4.……可以理解为物体有亮(效果图里那种模模糊糊的亮),threshold可以理解为强化亮度的最低要求,调的越低亮的东西也就一些

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个维码,直接用微扫一扫即可。……其实这个时候你已经可以把这个维码分享给你的朋友了,只是限50位

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个维码,直接用微扫一扫即可。……其实这个时候你已经可以把这个维码分享给你的朋友了,只是限50位

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州……有啥好的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说不同的展会性质会有所不同。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

taomee:《赛尔计划》第一期百科来袭 “异变”状态揭秘

indienova.com/u/taomee/blogread/30176

异变是所有未知原因导致异常现象产生的特殊状况的总称,而异变都是自然产生和自然消失的,存在休眠与活跃两种状态,且可以通过探测来进行提前感知……《赛尔计划》作为赛尔号IP系游戏的新作,“异变”状态在以前的IP世界观中从未出现。……以上就是第一期赛尔计划百的所有内容,期待未来的赛尔计划百能够给玩家们科普更多游戏内容

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

《向日葵密码》是第一人称视角的解谜恐怖作品,使用了 50 幅梵高画作。系统将要求您破解密码。……在这个游戏中,您可能可以体验梵高的画作及其世界观。……有人把一封传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住的豪宅

版本:Early Access


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