迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

indienova.com/game/dungeon-master-ii-the-legend-of-skullkeep

《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在传统回合方法。……抽象《龙与地下城》风格经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物技能……这种细节关注和用户界面的重视是游戏典型特征,有助于创造一种经常令人着迷工艺和独创性感觉

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观是《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”是一个组织名称……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/g/DropPane

每一种玩法都包含了方块下落速度逐渐提升19个等级。……完成等级9后,可解锁可选障碍方块模式,每次等级提升将随机添加障碍方块提升游戏难度。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种智力综合素质要求很高玩法

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

每一种玩法都包含了方块下落速度逐渐提升19个等级。……完成等级9后,可解锁可选障碍方块模式,每次等级提升将随机添加障碍方块提升游戏难度。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种智力综合素质要求很高玩法

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/g/ninjacode

忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……4.多种不同敌人5.放松体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松音乐和纯粹游戏体验

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

indienova.com/u/hackey/blogread/2519

1.2倍攻击力加成,标准的普通话攻击力将会降低,若带儿化音,则无攻击力。……值(理智),玩家造成精神损害。……[技能] 真的有病矫正发音:所有发音不标准攻击其无效,并以拼音形式将矫正后发音反射

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况

关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

我不得不承认,比凶器更加骇人,是本不应该拿着凶器,那名少女本是一部免费短篇文字AVG,是由同人社团倾情制作作品……感受不到空调清凉,连校园里萝莉都看不到。——原本,应该是这样糟糕但又平淡日常才。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力可造之材。”

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23873

50多小时游戏体验,游戏作出尽量全面的测评,希望大家能够认可。……,随着等级提升我们可以获得技能点来提升我们天赋等级根据技能不同我们可以定制出完全属于我们自己角色……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景地形优势可以让你更好击败boss,当boss倒下时

版本:Early Access


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