indienova.com/game/dungeon-master-ii-the-legend-of-skullkeep
《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在的传统的回合制方法。……抽象的《龙与地下城》风格的经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物的技能……这种对细节的关注和对用户界面的重视是游戏的典型特征,有助于创造一种经常令人着迷的工艺和独创性的感觉
indienova.com/game/otherworld-apocalypse
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称……,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费
indienova.com/steam/game/2498340
每一种玩法都包含了方块下落速度逐渐提升的19个等级。……完成等级9后,可解锁可选的障碍方块模式,每次等级提升将随机添加障碍方块提升游戏难度。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法
indienova.com/u/hackey/blogread/2519
1.2倍攻击力加成,标准的普通话攻击力将会降低,若带儿化音,则无攻击力。……值(理智),对玩家造成精神损害。……[技能] 真的有病的矫正发音:所有发音不标准的攻击对其无效,并以拼音形式将矫正后的发音反射
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者的以目标为导向的目标序列的计算、勇者的基本属性及冒险的成功与失败相关逻辑……但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况
indienova.com/steam/game/862690
我不得不承认,比凶器更加骇人的,是本不应该拿着凶器的,那名少女本作是一部免费短篇文字AVG,是由同人社团倾情制作的作品……感受不到空调的清凉,连校园里的萝莉都看不到。——原本,应该是这样糟糕但又平淡的日常才对。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
50多小时的游戏体验,对游戏作出尽量全面的测评,希望大家能够认可。……,随着等级提升我们可以获得技能点来提升我们的天赋等级根据技能的不同我们可以定制出完全属于我们自己的角色……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地制宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败boss,当boss倒下时
版本:Early Access
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