AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

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白天,她走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧里与不法之徒和佣兵们拼酒。……但他提及她父亲时,口吻中满是敬意——然后他她变得更强。最后,她还是朝他开了一枪。但却没有杀了他。……此刻,今原香衣璃终于能够自己遨翔……到了最后,她还是以某种方式继承了父亲的泰坦

游戏设计工具 #7:游戏原型

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但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……原型的主要特点是:玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

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此外,Assemble Entertainment还会将本版本收入的10%捐献给Go Give One……实话实说吧,时至今日,我仍无法洞悉自己行为的原理。形势刻不容缓,迈出的脚步是我情非得已。……你揭露足以惊天动地的残酷真相,还是要为维持和平而缄默不语?你是否渴望一场 点击式解谜 冒险?

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……密室游戏以章节发售,密室的部份也许晚一点才以更新的形式出现。……虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏能体现自己独有的味道和魅力

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论是网游还是单机,无论是F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……假设出问题的不是绑定道具而是虚拟货币,其流通之广、之快、之自由,恢复难度提升几个量级。……载舟亦可覆舟的水?

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……还是会有暂时做不到的,但是我们会(看情况)更!新! 摧毁吧!破坏吧!……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

大老爷(Grand Lord Auto)

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明明可以颜值何须实力。 为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……世世代代数代繁衍后你是富甲天下还是封侯拜相?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

苦痛之环(Ring of Pain)

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只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

版本:Early Access


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