小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

缺点: 1.团队零经验,我们完全无法预料架steam后任何情况!……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

同样,在一个世纪之后,哈马科维茨因为创立了“投资组合理论”而获得了诺贝尔经济学奖。……他理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……从我们在Google Play获得数据来看,拥有更多玩家群体对于游戏盈利重要性十分明显

独立开发者抱怨 Desura 未给他们付款

indienova.com/indie-game-news/indie-developers-claim-desura-failed-to-pay-them/

最近几个月来,在不少社交媒体出现了独立游戏开发者们抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经有阵子没有为这些开发者游戏销售付款了……声明称一切都只是延时付款,开发者们一定会得到他们的收入。……官方反应还算积极,接下来就看开发者能否顺利拿回自己的收入

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)。……这些支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

勇闯宝石山(Grindstone)

indienova.com/steam/game/1818690

让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城宝石收入囊中。……《Grindstone》对三消玩法进行了别具一格革新,上手相当容易,但只有兼具智慧、策略和勇气玩家才能摘取那颗最为闪亮硕大宝石……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己超凡技术

购物中心经理模拟器(MALL MANAGER SIMULATOR)

indienova.com/steam/game/3092980

你做出每一个决定都会影响你的收入、访客数量和客户满意度。添加到愿望单以在游戏发布时收到通知。……你做出每一个决定都会影响你的收入、访客数量和客户满意度。……你吸引访客越多,你广告收入和销售额就越高!

Click And Adventure

indienova.com/steam/game/4041480

通过点击进行探索,消耗血量战胜不同怪物,获得宝箱,解锁图鉴,提升被动收入,升级技能并解锁新地图,战胜新怪物……通过点击进行探索,消耗血量战胜不同怪物,获得宝箱,解锁图鉴,提升被动收入,升级技能并解锁新地图,战胜新怪物……游戏特色轻松悠闲游戏体验所有操作有正反馈摸宝箱快乐挂机成长怪物宝箱

《席德·梅尔的文明®VII》:大不列颠包(Sid Meier's Civilization® VII: Great Britain Pack)

indienova.com/steam/game/3087300

在《席德·梅尔文明VII》中将近世时代大不列颠文明收入囊中!……在《席德·梅尔文明VII》中将近世时代大不列颠文明收入囊中!……在大不列颠辽阔疆域,日头永不落。它领土遍布所有大洲,将殖民地原材料输送到大都市工厂

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……有兴趣可以私信或者留言,其他岗位小伙伴有兴趣也可以认识交流下!……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE45%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

版本:Early Access


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