勇闯宝石山(Grindstone)

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让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城宝石收入囊中。……《Grindstone》对三消玩法进行了别具一格革新,上手相当容易,但只有兼具智慧、策略和勇气玩家才能摘取那颗最为闪亮硕大宝石……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己超凡技术

你的火车(Your Train)

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每一位登上火车乘客,你都能赚到钱。调整运行间隔和车厢数量,以达到最高收入。发出列车要花钱。……如果你发火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单。……在社交媒体分享你操作结果

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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缺点: 1.团队零经验,我们完全无法预料架steam后任何情况!……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

恐龙公园(Dino Park)

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Dino Park 是一款以收集恐龙为主题慢节奏挂机游戏。……亲眼目睹你小恐龙随着时间一点点长大,为你公园赚取更多收入。……饲喂恐龙,增加收入,提升售价!繁育多种多样恐龙,发现更多稀有品种!在商店升级公园!

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……有兴趣可以私信或者留言,其他岗位小伙伴有兴趣也可以认识交流下!……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE45%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)。……这些支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

同样,在一个世纪之后,哈马科维茨因为创立了“投资组合理论”而获得了诺贝尔经济学奖。……他理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……从我们在Google Play获得数据来看,拥有更多玩家群体对于游戏盈利重要性十分明显

小品铁路公司(Simple Trains)

indienova.com/steam/game/2095480

通过八种独特升级,应对复杂乘客流动混乱,将无序转化为高效。连接从车站到车站拖曳路线来连接它们。……将新车站与现有路线联系起来,并通过重新路由和调整来优化乘客流量。管理运输乘客能够产生收入。……利用这些收入来购买新列车和货车。从一个路线拖放列车或货车到另一个,以保持负载平衡

版本:Early Access


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