GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……Q能举个例子?Jesse:比如负责人告诉我,他要个玩家体验比较好的强化系统。……然后每隔阵子,你要留出点思考的时间,不要让自己太忙。天天埋头苦干,很难抬头看更宏观的东西

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识?……这个视频和大家分享些观察和想法

小组帖子:By Terishe

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发起:Pixels Pixels: Terishe arthliant: 不是特别懂,但是一定要描边

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

爱心小红(Love Red)

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这是款独立动作类型的小游戏!……舞者僵尸mj大怒,决定要与小红决高下,这时心灵守护者刚从古老的中国学会了套拳法。武艺大增!……又是场激烈的战斗即将爆发!去吧,骚年,用行动证明你的势力! 游戏特性: 动作格斗 冒险过关 塔防

焦虑(Agonize)

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Agonize,游戏故事情节设定在 1950 年代,讲述了位名叫查尔斯·德怀尔的疯狂科学家的故事。……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得一定要在房子找到任何能保护你让你远离危险的工具。……◎ 沉浸式视觉效果高度逼真的画面、怪诞的场景和简约的 HUD(抬头显视设备)设计为你和朋友创造最身临其境的游戏体验

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你在线上所赚得的收入就是个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资……做独立开发,主要就是追求种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,过更自由的生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造个又个的付款陷阱去诱骗玩家……我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……(如,你转过弯,忽然遇到面镜子,镜子的你的模型……干了什么

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的些里程碑展望 V0.10 第个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计…….可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……V0.15 加入第个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

版本:Early Access


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