indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/leonwang
热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系
indienova.com/steam/game/1342770
这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/groups/post/101283
岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。……岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验
indienova.com/groups/post/101284
岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。……岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验
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