与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……不知道具体数字,当如果功能游戏经由学校检验,那么这个市场会很重要。……在学校体系中,一个主要问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然联系在一起

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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確是死掉了啊? 真的活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……可为了守护最重要的人们,必须抗争到底!“即使你们忘记了,也不会忘记你们——这胯下之辱。”……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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……画了一些图,做了一个毫无游戏性小开头,现在是挺满意?……女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义开头

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于 Career Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样 drop-in……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样drop-in hour,简历修改和面试模拟活动……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

在遊戲設計程式教學基礎課中,們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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