indienova.com/game/egglia-rebirth
一个关于“你好”和“再见”的故事,从一个魔法蛋中迸发出来。……赢得简单、直观的掷骰子战斗,找到更多的蛋,使 Egglia 茁壮成长,或者享受装饰你的家,与居住在你的城镇的独特人物打交道
indienova.com/game/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii
蛋头博士的邪恶计画终于败露,其宿敌金属索尼克复活! 危急时刻,索尼克的老友塔尔斯挺身而出!……索尼克与空中飞翔的塔尔斯使出联合招数,飞驰于 4 个区域中,摧毁蛋头博士的阴谋!
indienova.com/game/eqqo--1
这是两个外来生物之间不可能的史诗……一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的蛋。……帮助他利用蛋的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制…挫败古老的陷井…并击退想要夺取蛋的黑暗势力!
indienova.com/groups/post/1634
发起:OTAKU牧师 上次参加了一次桌游展,新增了一票兵棋装备,想问问组里玩桌游和兵棋的多不多
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机
indienova.com/game/tokyo-underground-killer
涩谷等地标,沉浸于虚实交织的“霓虹”奇景· 夜都逍遥游:任务间隙可回到新宿公寓休憩,或在街头打工、购物、扭蛋和玩娃娃机
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
一些有关桌游设计的东西 最近因为各种机缘巧合进了桌游的圈子,又恰巧遇到了近期的两次桌游设计的比赛。……我找遍图书馆都没有找到关于桌游设计的书,感觉国内有关桌游的资料太少了。……首先,要先来讲一下桌游和电子游戏的关系,桌游出现的比电子游戏早的多,在很多电子游戏中我们还是能够看到桌游留下的影子
indienova.com/groups/post/99817
发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发
indienova.com/groups/post/99820
发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发
indienova.com/groups/87
克苏鲁的桌游,COC跑团都有一定的规模了,但是桌游和跑团都需要一定的人数,组队困难,假如做成游戏 简化程序
版本:Early Access
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