数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS: Yak-52)

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自1976年起,正是基于它那坚固的结构、简易的操作、前三式起落架以及方便的维护,使得它成为各国空军的热门选择……我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……DCS: Yak-52为玩家补上了一个真实的飞行员训练过程的最后一块拼图:从Yak-52到L-39C喷气教练

无政府状态:狼的法则(Anarchy: Wolf's Law)

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即如果你占领了一个点,那么房间里的所有人都看得到你占领的,如果你有足够的资源来加强该的防御,那么其他玩家想要占领该就会更困难……你也可以通过投入游戏资金来增加一个点的赎回成本,其他玩家要想夺取这个,光靠游戏资金是不够的,他们必须比你更富有……比如同样的资金,你可以选择大幅加强一个点或小幅加强两个。最好的行动方案是由你决定

锁妖塔(Sealing Tower)

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玩家将扮演一个误入锁妖塔的道士,因为被剑魂附身而被困于此。……在原先的卡牌类Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验……玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔

蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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在《丸之地 2》中,我结合反馈对玩法进行了升级,进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵……《丸之地 2》除了能建造 1 代的 6 种基础与 20 种高级外,在地图中还能唤醒 6 种技能特性不同的英灵……每种高级可以在 6 种技能中选择 3 项进行学习,每种英灵可以在 8 种技能中选择 4 项进行学习

Shots Fired in the Dark Forest

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游戏特点: ◎ 黑暗森林 ◎ 激光瞄准器◎ 无尽的弹药 ◎ 危险植物 ◎ 传送-电视 ◎ 进展 ◎……历史: 主角是一名前军人,被派往一个黑暗的森林进行调查,那里发生了很多奇怪的事情

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

要实现敌人从A移动到B的这个行为就需要脚本的帮助。……- 摄像当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像看到的世界。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视比作一个函数的话

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

实际上就是通过二维屏幕选择三维世界的物体,实现对三维物体的操作 基本思路:由屏幕击位置发出一条方向为摄像拍摄方向的射线……获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击的屏幕坐标处发出一条为摄像拍摄方向的射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像发出的射线击到的物体

隧道(Zuido)

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通过摄像,你捕捉到了一个阴森恐怖的身影。 持续时间 15 - 20 分钟。……不要错过任何异常2. 如果发现异常,向右走。3. 如果没有发现任何异常,则向左走。4.

午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozen Yoji no mani-mani)

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这是一个关于爱、疯狂和奇异星球的故事,是关于「我」的结局。……主人公从她那里接过了一个神奇的金色。那是黄金鸟的......……这是一个关于爱、疯狂和奇异的星球......「我」的终结之物语。 ◎ 单人游戏◎ 视觉小说

版本:Early Access


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