viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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音乐是奠定游戏风格关键元素之一,但就算是身兼数职游戏开发者,也难免在寻找合适游戏配乐卡关。……不去实践反而望而却步——徒增这样心理负担是完全没有必要。……哈哈,你就得到了一个基本旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么办

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

二次元换皮这个套路几乎是行不通,特别是在比较核心阵地,比如说B站,一旦一款产品在核心圈子口碑崩的话……二次元游戏推广策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好户口碑、用户黏性,给用户创造良好环境……,微公众号是我们可控,可以直接推送到用户

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……nova有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群有人说道税率才想起来去改

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……----一路走一路金币2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点3.宝箱掉落改为buff…….增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文 当前V0.7

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27979

例如十坡迷宫:(十坡迷宫)又例如刘晋元家后山:(没有桌子刘晋元家后山)在回到十时候,在找到水灵珠旁边有个小矮脚桌……如果没有这张桌子,一个小孩在野外又拿酒瓶又藏箱子还躲在一棵大树下,这会显得有点奇怪。……,金蟾鬼母又怎么能有一张桌子呢?

版本:Early Access


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